环世界特殊事件解析
特殊事件(Events)是指Rimworld游戏中随机发生的事件。特殊事件可能是好事,也可能是坏事,可以影响殖民地的发展。
提示
屏幕右侧会弹出通知按钮提示玩家特殊事件发生。不同颜色的信封图标代表着特殊事件的属性——“蓝色”代表好的事件,“红色”代表坏的事件,“黄色”代表中性的事件。
点击信封会看到事件的详细描述,你可以选择关闭描述信息或是立刻跳转到事发地进行查看。
右键点击信封图标会将提示按钮从屏幕右侧删除。
事件数据
事件类型
类型
属性
最短重复间隔
一群旅行者
好事件
4
好
一群来访者
好事件
4
好
单只动物发疯
小威胁
5
坏
2
友军突袭
好事件
3
好
商人抵达
好事件
4
好
?
嗜睡病
疾病
依据地貌改变
坏
依据地貌改变
大批动物发疯
重大威胁
1.3
坏
1
大海狸(事件)
坏事件
1.0
坏
8
太阳耀斑
坏事件
1.5
坏
15
寒流
坏事件
3
坏
15
感官组织僵化
疾病
依据地貌改变
坏
依据地貌改变
敌军来袭
重大威胁
7.4
坏
日食
坏事件
3
坏
15
枯萎病
坏事件
0.4
坏
35
毒性粉尘
坏事件
0.15
坏
90
流感
疾病
依据地貌改变
坏
依据地貌改变
流浪者加入
好事件
0.4
好
火山寒冬
坏事件
0.08
坏
140
灵能低语
坏事件
1.0
坏
15
灵能抚慰
好事件
1.0
好
15
热浪
坏事件
3
坏
15
独角兽经过
特殊事件
0.7
特殊
13
疟疾
疾病
依据地貌改变
坏
依据地貌改变
瘟疫
疾病
依据地貌改变
坏
依据地貌改变
短路
坏事件
1.2
坏
8
索要赎金
特殊事件
2
特殊
纤维组织僵化
疾病
依据地貌改变
坏
依据地貌改变
肌肉寄生虫
疾病
依据地貌改变
坏
依据地貌改变
自愿驯化
好事件
0.75(野生动物)/0.2(农场动物加入)
好
虫灾
重大威胁
2.8
坏
20
蛔虫
疾病
依据地貌改变
坏
依据地貌改变
补给舱坠毁
好事件
4
好
被追杀的逃亡者
特殊事件
2.5
特殊
8
轨道商人抵达
好事件
3
好
逃生舱坠毁
好事件
1.5
好
闪电风暴
坏事件
0.3
坏
15
飞船部件坠毁 (毒性)
重大威胁
1.7
坏
15
飞船部件坠毁 (灵能)
重大威胁
1.7
坏
15
飞船部件坠落
好事件
?
好
?
食人动物群
重大威胁
2.0
坏
8
疾病类事件与地貌之间的关系
流感权重
瘟疫权重
疟疾权重
嗜睡病权重
纤维组织僵化权重
感官组织僵化
蛔虫权重
肌肉寄生虫
冰盖
100
80
0
0
30
30
0
0
冻原
100
80
0
0
40
40
30
30
寒带森林
100
100
0
0
30
30
50
50
干旱灌木带
100
100
0
0
30
30
60
60
沙漠
100
80
0
0
30
30
60
60
温带森林
100
100
0
0
30
30
50
50
热带雨林
100
100
160
140
30
30
80
80
酷热沙漠
100
80
0
0
30
30
40
40
疾病的平均间隔时间
地貌
平均间隔时间
流感
瘟疫
疟疾
嗜睡病
纤维组织僵化
感官组织僵化
蛔虫
肌肉寄生虫
干旱灌木带
60
228
228
0
0
760
760
380
380
沙漠
80
288
360
0
0
960
960
480
480
酷热沙漠
90
288
360
0
0
960
960
720
720
寒带森林
50
180
180
0
0
600
600
360
360
冻原
80
256
320
0
0
640
640
853.33
853.33
冰盖
90
37.5
30
0
0
11.25
11.25
0
0
热带雨林
30
216
216
135
154.29
720
720
270
270