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【心得】RWBY沒有迎來第十季,但強大的粉絲重啟了第一季
心得分享
樓主
路人B
PassersB777
GP43
BP-
2025-06-06 01:55:39 編輯
原先我只是在重看RWBY的戰鬥,卻意外被演算法待到了Youtube上一個叫做「Grimm Tidings」的頻道。原本以為這又是甚麼畫面品質低但卻盡力復刻出M大戰鬥的粉絲作品。結果讓我跌破眼鏡,先上一張圖再報名字!如何?看起來是不是超像官方動畫的質量!我剛開始還沒看見「粉絲專案」這幾個英文字的時候還以為是哪來的片段剪輯。我看一年前發布的預告片,似乎有33位各領域人才合作的,但團隊似乎一直在擴張,我看人員名單應該是絕對超過33人(光動畫師就有整整20位了,可見這規模……)。我會先分享劇情的部分,若想看我對於戰鬥的感想,可以直接拉到文章底部。《Dust Queen》中文翻譯可以譯為《塵晶女王》,前有RWBY,後有RWBY-冰雪帝國,現在有塵晶女王!不得不說懷絲還真有主角命,當了兩個支線作品的主角。目前Youtube上只有第一集《Dust Queen-Growing Pains》暫譯《塵晶女王-成長的煩惱》內容主要是將第一季的角色衝突搭配上第二季的設定,跳過了入學劇情。我會在這裡貼圖分享劇情與心得,因為我本人也做過3D動畫,所以會穿插一些關於戰鬥部分的想法。GO!GO!劇情部分開頭的懷絲在疑似天堂的夢境中醒來,採用21:9的電影規格畫面,戲劇性拉滿、質量堪比官方水準,甚至比官方還要出色些。我認為是因為人物邊緣的銳利度比較高、線條細,同時沒有跳脫出背景,反而有容為一體,讓人感覺角色真的在這個空間中。懷絲腳下踩著的水面反射出自己被水波紋扭曲而模糊的倒影。在暗示,也在為後面的劇情做鋪墊。天空中掉落了一片楓葉,但觸手的瞬間就結上了霜,進一步暗示這裡不對勁。果不其然,身後的的烏雲悄悄地壟罩了她與這個世界。懷絲在恐懼中呼喊的第一個名字當然就是她的好「搭檔」:Ruby!😆隨後喊了楊與布雷克的名字但都沒回應。此時在天打雷劈的烏雲中,出現了一名女子。懷絲起初還以為是Ruby,再次呼喊了她的名字,果然是一輩子的「搭檔」啊。神祕女子問她在尋找甚麼,結果懷絲低頭一看……「啊靠杯,我的劍呢?」設計對白「我個人戰拿劍都打不贏了導演你還不給我配劍?是要我拿甚麼打?扔冰塊嗎?」神祕女子再次說話:「你真的不記得我嗎?」懷絲這才仔細看了看,心理不受控制地掀起一陣恐懼。這是她第八季的服裝!「啥?又一個黑化的我?」設計對白「你不是早該死在冰雪帝國裡了嗎?但不得不說,妳穿著我第八季的服裝卻沒綁可頌馬尾辮實在好看多了。」接著畫面切換到RWBY隊的某天上學日。此時並不清楚剛才的畫面是夢境還是未來發生的事情。Ruby在抱怨學校為什麼朝會要這麼早進行。接著懷絲嗆Ruby說是她自作自受,誰要她自己昨天打手遊整夜不睡覺。結果被布雷克嗆說早上最後一個醒來的人還有臉說這種話(笑)看看這臉紅的懷絲!太可愛了。朝會這段擺明就是動畫師在證明自己,因為普通對話鏡頭中的肢體語言難度等級可說是與M式戰鬥同等級,要做的好做的自然是很難的。[看到這裡有個很明顯的一大特點有被做到,那就是《動畫十二法則》中的「伸展變形」與「跟隨運動」,動畫本身就不是現實,細節過少無法讓人類用現實的眼光去看待,因此一旦角色動作生硬的向現實人物時,就會不入戲,也無趣味。所以當角色有很明確的指向運動時,會在不過度的情況下拉長角色比例 (不管是真的拉長還是肢體動作),讓人感覺角色是「軟Q」的;同時也不會在一個動作結束的同時擺出定格Pose (RWBY官方後期戰鬥中很常出現這種東西,所以會讓人感到怪異),而是讓人感覺一直動下去。]楊接著讚嘆到這裡的人真多,有些她都沒見過。但我關注的點是布雷克的小眼神,哈哈。一張截圖各自表述。楊又繼續說:「當你玩得很開心時,時間過得飛快。」布雷克:「冒著生命危險摧毀一個犯罪組織,妳認為這很有趣?」楊:「哇喔,我無法反駁這一點。」楊:「但我的人生目標就是冒險啊!」布雷克:「是喔……」這段除了帶出人物個性外,還順便確立了這裡是第二季中他們出任務後的時間點,但後頭為了描寫懷絲與Ruby的衝突,因此設定上回歸了第一季,稍後會談到。接著Ruby看見某個原創角色的武器,發揮武器宅的被動技能,開始吵著要跟懷絲分享。但懷絲只是冷冷地回了一句:「那只是根長茅。」Ruby:「只是根長茅!?」Ruby的武器宅個性受創後開始抓著懷絲的肩膀搖起了她,不斷輸出說那根長茅有多讚。而懷絲也只是無奈地任由小屁孩搖晃。而這一段動畫也是上述所講的「伸展變形」最好的例子,你在官方RWBY中完全看不到這種超級Q的畫面,這已經可以說是踏入專業等級的動畫了。😏隊裡的兩個小孩就這樣在後頭跳起了探戈~而前面的兩個大人則在討論沒看見JNPR小隊,不過他們認為就在附近,只是被人群淹沒了,因為依照P姐的個性,他們絕對是第一批到的。但妳們有沒有想過其實是製作組是為了節省成本而沒打算讓他們出場……至此,敘事通則當中的「場景建立」環節結束了。只是這裡建立的不是背景板的場景,而是人物個性。只要看一遍上頭閒聊,就會發現RWBY小隊所有人的個性都被揭露了。Ruby:小屁孩、武器宅、常懷絲拌嘴懷絲:傲嬌、無法忍受Ruby布雷克:寡言但和善、冷靜並善於分析,眼神中只有那個人楊:熱情、喜歡冒險與戰鬥然後奧茲平和一鍵還原教授出來領個通告費,告知學員這次發放的可選擇任務不會有老師陪同,出事自己負責,老師們不管學生的死活,但一切表現都會列入評量。我:「妳認真?所以如果學生在任務中掛了,學校真的不用負責嗎?」題外話:這兩位的姿勢特別生硬,渲染的也比較差一點,看起來是專案末期才生出來的鏡頭。接著就是一連串的RWBY小隊選擇任務的段落,各自都在發表意見,很有趣,但沒有太多值得一提的。只有布雷克居然會對魷魚格林反感這部分還挺有趣的。布雷克的貓耳動的超可愛的啦。總之,他們最後選擇看似最普通的任務,並且由楊說出那句電視電影中最會出事的話。「只要我們同心協力,這會有多難?」好巨大!結果他們到了現場,發現這雖然是個普通難度任務,但格林超級多啊,這不打個三天三夜怎麼有辦法結束!?戰鬥部分截圖沒太大意義,待會我直接分享心得,但這裡有個幾個超讚的畫面肯定得分享。是僅僅只有幾楨的黑白閃啊!!!這真的是粉絲動畫能做到的等級嗎?我當時被這畫面震驚到了,粉絲項的作品居然還能出現這種東西,而且還不是隨便做的。是綜合考量了出拳的慣性(流暢性)與一般2D黑白閃會有的畫面而做的、不到一秒的畫面,太驚人了。而且還梅開二度,在楊被格林壓制時,布雷克趕來救援時的出刀——也是黑白閃啊!而且後頭的對話讓我實在覺得這製作組肯定也是吃大黃蜂的!怎麼樣,這個鏡頭有沒有很熟悉?沒錯,就是第一季一模一樣的布雷克救場!也是楊和布雷克最初認定彼此為「搭檔」的時刻。楊:「謝謝妳的救援喔,小貓咪~😉」布雷克(微笑):「別那樣叫我啦~」(撞肩膀)我:「噢乾,這太好吃了吧!!」楊(挑眉):「噢,拜託——別那麼……(敏感)」沒錯,這是楊預告片中對那個夜店老闆使出詐欺輕吻的說詞,連續致敬兩個經典片段,此刻的我感到相當的幸福。後來因為Ruby在戰鬥中不斷拖懷絲後腿,還要求她幫忙,惹的懷絲不高興,戰鬥結束之後不斷和Ruby拌嘴,惹的楊還得跳出來勸架。布雷克(看著走遠的紅白):「她們中遲早習慣彼此的」楊:「看起來「遲早」已經結束很久了。」這是甚麼看小孩長大的對話啦嗎?哈哈哈。楊:「嘿,情侶鸚鵡(Love birds)!等等我們!」紅白:「情侶鸚鵡!?」(你們臉紅個屁啦,笑死)Ruby (看著懷絲):「哈哈!不可能!」懷絲:(腦羞成怒繼續罵)這甚麼啦,這粉絲服務也太讚了吧?還有懷絲被Ruby拒絕之後幹嘛惱羞成怒……?難道……嗯。戰鬥部分OK,戰鬥片段至此沒有甚麼特別能截圖的。簡單來說些看法,先說最粗淺的結論:這粉絲動畫的戰鬥究竟做得如何?我的看法是單論動畫而言是「中等」,但搭配上完整一套的高精度模型、完整的表情、對白配音配樂以及製作組的小巧思等等,讓整體水準提升到了「高級」。這場戰鬥只有RWBY四人,但時長非常充足。先說整體的優點:除了黑白閃之外,我最喜歡製作組在戰鬥中塞入一些小劇情片段,而不是一整場都在「戰鬥」,而且有焦點之分。焦點部分是分成:前期是黃黑主導,後期是紅白主導,但彼此之間還是會穿插各自的片段,不會讓人感覺另外兩個人都沒在戰鬥。小巧思包括了上述的大黃蜂外,還有懷絲與Ruby的,而這部分也是這劇情想著墨的內容。懷絲有時候會擺出像是下圖這樣的反應,因為Ruby,打亂了她的步調,並搶了她的獵物;而Ruby則是會對自己的所作所為感到自豪。讓整場戰鬥增添了「趣味」。就我的觀點來看,製作組應該是單純想把劇情融入戰鬥,但這也陰錯陽差地讓原本很努力想在戰鬥動畫上挑骨頭的觀眾分心了,能夠藉此來模糊掉戰鬥動畫欠佳的問題。不過「欠佳」也是有分細節啦,細節中的其中一個就是運鏡,看的出來他們很努力地想創造有趣、獨樹一格的鏡頭效果,這是優點沒錯,但也是把雙面刃,就是有些小雜亂。而且最令我驚喜的是,「Ice Flower」這招居然會有負面效果!?後來想想,子彈的壓力在槍口正前方炸開,當然會讓雕紋的能力也朝武器方式放啊!這製作組真是天才!優點講完來講細部的特色與缺點:因為RWBY四人的戰鬥動畫分配的很平均,所以很能看出製作組對於個人物的戰鬥特性掌握度。其中掌握度最高的是布雷克因為布雷克使用的武器就如同一般動畫師多少會接觸到的「刀」相同,因此比較難會有障礙,甚至她的軟兵器用法則是只需要上刀光特效就能掩飾一切的不完美。特點:布雷克會用拳腳踢打武器來控制軟兵器模式的射出,我似乎沒在其他地方看過這種用法,大多都是當手裡劍扔出去而已。而且還會把繩子當套索使用,像個牛仔那樣。這種用法我也從沒見過她使用。缺點:其實布雷克的戰鬥沒甚麼缺點可言,都很正常。硬要說的話就是少了她使用外向力的畫面,可能是製作組在這部分的掌握度不夠,又或者他們只想突出紅白兩人的能力。緊隨其後的是楊我想她會排第二也是相當合理的,因為楊的戰鬥風格本來就也跟動畫師會接觸到的「徒手格鬥」很像,只是多了推力輔助以及需要更加強調出拳的重量感。特點:楊的戰鬥其實沒甚麼特點,就是中規中矩的格鬥,以一般的戰鬥動畫來說,是非常好的動畫,不過放到RWBY裡就不同了。看下來,只有黑白閃是唯一最突出的特點缺點:特效上繼承了官方RWBY後期的毛病,就是開槍的特效小的可憐又太乾淨。大家可以回去官方RWBY第一~三季看,楊的武器特效都是貼近現實中的橘紅色火光,而且超大一坨,讓整個出拳看起來更加地有氣勢,而不是像格鬥遊戲裡的普通攻擊。而且在肢體上也因為抓不太到楊特有的重擊感以及慣性,所以她那節奏亂套的戰鬥看下來,有種說不上來的亂槍打鳥感。有時候會很像在敵人面前揮拳開槍而已,並沒有真的打到敵人。是說,原來楊的外向力就像開美顏一樣,說開就開啊?負傷呢?甚至妳開了外向力之後看起來也跟沒開之前是一樣的打法啊,特效也沒變大陀……排第三的是懷絲沒錯,這讓我感到相當的不意外,因為懷絲的戰鬥風格本來就極難掌握,也不常會有動畫師練習過「刺劍」與「刺擊」動畫,因為相較刀劍與拳打腳踢來說較為罕見。她的戰鬥風格偏向於速度戰:沒有重擊按鈕,只能不斷出輕擊,在高速使用刺劍鞭打與刺擊的同時保有芭蕾舞般的優雅與嬌嫩感,但並不是真的在跳「芭蕾舞」(對,我就是在臭官方RWBY後來出的懷絲預告片)最後再在這套邏輯添上她的外向力技能,打出一整套花裡胡俏、搞的對手一臉問號都不曉得自己為什麼會打輸的招數。特點:唯一的特點只有……這個懷絲的雕紋富有彈性,Q彈樣,除此之外,沒了。缺點:我上述所說的懷絲的攻擊手段在輕擊的部分,這裡的動畫師把它改成了重擊,每一次刺擊都好像要深深地插進敵人體內才行,但這也導致懷絲戰鬥起來不夠「像雪花一般輕飄飄的」,反而有些不夠厲害和心浮氣躁。(如果這是刻意要配合劇情,我也認了)而且用外向力施法的時候,手勢被簡化了,並且的特寫鏡頭過少,導致角色看起來很像中二病,不夠帥。不過我感受的到動畫師極力的想讓懷絲的戰鬥姿勢顯得優雅,但卻因為上述的輕擊改成重擊等因素而產生了節奏亂套等不和諧的問題。最後一個也是普遍公認的大魔王RubyRuby的戰鬥風格,就我自己的觀察是穩坐動畫難度第一名的冠軍。其原因我想不需要多說了——沒錯,就是鐮刀。鐮刀原本就是農業用具,不是戰鬥兵器,所以很少有動畫用鐮刀玩出媲美M式戰鬥這種等級的片段。所以動畫師當然沒幾個人有練習過鐮刀的戰鬥動畫,而且還是超巨大鐮刀,不是我們普遍印象中死神手上拿的那一把。而很顯然的,這粉絲專案也沒有把鐮刀戰鬥做好,但我看的出來已經盡力了。至少比官方版本好多了。Ruby的風格就是個領敏度點滿的功城兵器,藉由槍械的後座力位移,搭配自身外向力做到更進一步的一動,一擊斃命或者砍斷手腳!不移動的時候就是個固定砲塔,持續輸出穿甲彈,打爆對手的防禦。特點:「Ice Flower」有炸膛的風險!前面有提過就不再贅述。以官方RWBY後期的標準來看,至少這裡的Ruby有記得使用鐮刀內側砍爆對手,而不是用外刀刃不斷劃圓試圖把自己變成風遁螺旋丸手裡劍。缺點:其實Ruby的戰鬥要講缺點很像是挑骨頭,因為她本來就很難製作了。不過我還是得說這裡的Ruby打的不夠流暢,雖然Ruby的定位本來就是持續重擊,跟懷絲反過來,Ruby反而是沒有輕擊按鈕,只能不斷重擊,但若使用Ruby第一部預告片的模式來看,Ruby應該是:重擊>位移>無縫接軌繼續重擊>位移/換下一招。同時打擊的頓點感很強烈。或是重擊>因重擊而帶起的連續攻擊>重擊結尾/位移。同時除了頓點,中間的連續攻擊還得看起來像是水果忍者般絲滑,但不能讓觀眾感受到「這把鐮刀很輕很好甩動」的錯覺。但很不幸的,上述的錯覺的確出現了(官方RWBY後期也很常發生),甚至重擊的頓點做出來了,但氣勢沒有做出來,讓大力一砍感覺像輕輕一砍,敵人就被腰斬了。「妳好歹丟個看起來很猛的特效也好啊!」我在看她戰鬥的時候一直這樣想。還有這動畫師除了第一次外,之後都沒有把Ruby的外向力做出高速移動的感覺。OK,這篇文章就分想到這邊,感謝各位不嫌棄我這麼攏長的文章(鞠躬)。加碼順便分享另一部粉絲專案動畫,喜歡大黃蜂的人應該會很喜歡這部小短片。😏
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夜の老鼠
卡~
B1
2025-07-13 15:59:29
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LV.
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GP
43
2 樓
Archer
asm860304
GP1
BP-
2025-07-09 21:49:43
看到這部重啟的計劃真的好開心喔! 眼淚掉了下來😭分析稱得好清楚,Ruby的打鬥真的是很困難,拿到現實想像一個人甩鐮刀幹架?應該先自損三千了吧🤣但站的還是覺得非常高興重啟這計劃的團隊!好像看到了希望還是光一樣,期待後續! 自己玩了一點Blender建模而已….做動畫真的是超級不簡單啊😭
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路人B
其實Ruby很難設計戰鬥動畫還有一個原因是,打人的時候沒辦法像打格林那樣隨便就腰斬。不過可以像第二季的瓢蟲斬那樣穿過去但不砍斷,不過看起來沒那麼現實就是了。
B1
2025-07-09 23:39:52
回覆
路人B
然後Blender跟傳統老牌比已經很簡單了,哈哈哈。 我當時大學花了將近三年自學才成功做出能看的動畫。 重點在於觀念互通以及舉一反三的思維邏輯
B2
2025-07-09 23:40:41
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